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2025全新动态»王者荣耀荣耀物理引擎更新

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:2025最新动态»王者荣耀物理引擎升级,开发者专访速看!开篇:物理引擎升级,王者荣耀要“动真格”了?2025年的游戏圈,最热闹的莫过于《王者荣耀》官宣的物理引擎,2025全新动态»王者荣耀荣耀物理引擎更新

 

2025新鲜动态»王者物理引擎更新,开发者专访速看!


开篇:物理引擎更新,王者要“动真格”了?
2025年的游戏圈,最热闹的莫过于王者荣耀游戏官宣的物理引擎大更新,消息一出,玩家社区直接炸锅——有人欢呼“终于不用看纸片人打架了”,也有人担忧“我的老手机还能不能扛住”,毕竟,一直以来运营近十年的国民级MOBA手机游戏,这次技术迭代可不是简单的“换皮”,而是直接动到了游戏的“骨骼肌肉”。

为了搞明白这次更新到底有多硬核,大家独家采访了王者荣耀游戏技术团队的核心成员,包括物理引擎负责人李工、动画体系架构师张姐,以及主美王哥,话不多说,直接上干货!


物理引擎更新:从“假打”到“真斗”的质变

Q:这次物理引擎更新的最大亮点是啥子?
李工(推了推眼镜): 简单说,大家彻底抛弃了沿用多年的“伪物理”逻辑,综合转给基于PBD(Position-Based Dynamics,基于位置的动力学)算法的新引擎,以前人物受击、技能碰撞这些效果,其实都是靠预设动画和简单碰撞盒“演”出来的,现在全部动作都会实时计算物理反馈。

举个例子,以前貂蝉开大跳花海,敌人被击飞的动作都是提前做好的“固定套餐”,现在体系会根据敌我距离、体重、技能力度动态计算抛物线,甚至英雄被击退时撞到墙体,还会根据接触面积和速度产生不同的反弹效果——瘦小的鲁班七号也许直接弹飞,而程咬金这种壮汉也许只会踉跄两步。

Q:听起来很像3A大作的技术,手机游戏能扛住吗?
李工: 问得好!这也是大家最头疼的地方,PBD算法对算力标准极高,为了适配移动端,大家做了大量优化,比如把全局物理模拟拆分成“人物-场景-技能”三个独立层,只对决定因素交互区域进行高精度计算,其他区域用简化模型代替,再比如引入AI预测,提前预加载也许发生的碰撞区域,减少实时计算的延迟。

张姐(插话): 美术侧也配合做了很多“减法”,比如布料体系,以前貂蝉的裙子是纯骨骼动画,现在改用GPU加速的布料模拟,但大家会限制布料网格数量,只保留裙摆、袖口这些视觉决定因素部位,鱼和熊掌总要兼得嘛!


开发者爆料:那些年踩过的“物理坑”

Q:更新经过中遇到最离谱的BUG是啥子?
王哥(苦笑): 测试期有玩家反馈“关羽的马会穿模跳街舞”,一查才发现,新引擎下马匹的四肢关节自在度太高,结局在狭窄地形里,四条腿会像触电一样疯狂抽搐,后来大家给马蹄加了“地形吸附”参数,才化解了这个“赛博马蹄舞”难题。

李工: 还有更绝的!某次内部赛马,后羿的大招凤凰飞箭撞到主宰,结局由于计算误差,凤凰直接嵌进主宰身体里,像串糖葫芦一样卡在天上转圈,最后发现是碰撞体积的层级判定出了难题,现在全部飞行道具都加了“穿透优先级”标签。

Q:玩家最关心的性能难题,团队如何平衡?
李工: 大家做了个“动态分辨率”体系,当画面中出现大量物理交互时(比如5V5团战),会自动降低部分特效的渲染精度,但保证物理计算不缩水,实测下来,中端机型开60帧+高清画质,团战帧率能稳定在55帧以上,比旧引擎反而更流畅。

张姐: 美术资源也瘦身了不少,比如场景破坏效果,以前每个可破坏物体都要单独做模型,现在用“碎片化网格”技术,壹个柱子被击碎时,体系会自动生成符合物理制度的碎片形状,节省了70%的存储空间。


物理更新对游戏方法的影响:套路要变了?

Q:新引擎会改变英雄强度吗?
李工: 肯定会!比如位移技能,以前韩信二技能横扫是固定距离,现在会根据地形坡度自动调整位移轨迹——下坡时会滑得更远,上坡则会缩短,还有钟馗的钩子,现在能勾中躲在亚瑟身后的敌人(只要钩子途径没被完全挡住),这对操作预判标准更高了。

王哥: 美术表现也会反哺设计,比如大家正在测试的“动态铠甲”体系,英雄护甲会根据受击路线产生形变,战士的铠甲会被大刀砍出凹痕,脆皮法师的布甲则会飘动得更剧烈,未来也许根据这些视觉反馈,设计新的战略机制。

Q:普通玩家需要调整操作习性吗?
张姐: 不用刻意改,但有些“玄学操作”也许失效了,比如达摩大招踢人上墙,以前靠卡模型边缘能触发“伪上墙”,现在体系会严格计算接触点是否在墙体物理范围内,不过像关羽顶人进塔这种操作,由于加入了惯性模拟,反而更容易连招了。


开发者心声:何故非要“自讨苦吃”?

Q:一直以来成熟游戏,做这么大的技术更新值吗?
李工: 说实话,压力巨大,但王者荣耀游戏要走给全球,物理表现是绕不开的坎,你看《lol手机游戏》《无尽对决》这些竞品,物理引擎早就卷到下一代了,大家不想让玩家觉得“王者还在吃老本”。

王哥: 而且玩家需求在变,现在00后、10后玩家从小玩3A长大,他们能一眼看出动作僵硬、碰撞穿模,这次更新后,大家敢拍胸脯说,王者的物理表现不输任何海外MOBA手机游戏。

张姐: 最让我感激的是,内测时有玩家留言说:“貂蝉被击飞时飘动的发丝,让我第一次觉得她是个真人。”技术更新的终极目标,不就是让玩家更有代入感吗?


未来展望:物理引擎2.0之后,王者还要搞啥子?

Q:下一步规划是啥子?
李工: 短期目标是优化网络同步,现在物理情形是本地计算,未来想尝试部分数据的服务器验证,杜绝**修改物理参数,长期的话,大家在研究“动态场景破坏”,比如让玩家能推倒防御塔旁边的柱子,改变地形走势。

王哥: 美术侧准备上线“布料染色2.0”,英雄服装会根据战斗时长逐渐沾染尘土、血迹,甚至被火焰技能烧出破洞,不过这个功能还在测试,怕玩家吐槽“衣服越打越破”。

张姐: 还有个脑洞——给每个英雄设计特殊的“物理智格”,比如程咬金走路时盔甲会发出沉闷的金属摩擦声,而公孙离的纸伞在雨天会积攒水滴,甩动时溅起水花……这些细节虽然不影响胜负,但能让英雄更鲜活。


物理更新,不只是技术革命

采访结束时,李工说了句让我印象深刻的话:“以前大家总说‘用心做美术,用脚做物理’,现在终于能挺直腰杆了。”

对于玩家来说,这次更新带来的或许只是“更真正的击飞动画”,但背后是整个团队对游戏质量的执念,毕竟,当一款游戏运营到第九个年头,还能为“一缕发丝的摆动”较真,这才是它长盛不衰的秘籍吧。

2025年的王者峡谷,准备好迎接更“有重量感”的战斗了吗?