2025全新动态»艾尔登法环物理引擎更新
2025新鲜动态»艾尔登法环物理引擎更新,性能对比评价速看!
各位褪色者们,准备好迎接交界地的“物理法则革命”了吗?2025年刚开年,FromSoftware就扔出一枚重磅炸弹——《艾尔登法环》将迎来物理引擎的史诗级更新!这次更新不仅让游戏里的每一块石头、每一滴水都“活”了过来,更在性能表现上实现了质的飞跃,今天咱们就扒一扒这次更新到底改了啥,顺带用数据说话,看看你的设备能不能扛住这场“物理风暴”。
物理引擎更新:从“假把式”到“真刀真枪”
先说个冷姿势:原版《艾尔登法环》的物理引擎其实是个“缝合怪”,它基于Havok引擎的框架,但为了适配放开全球和魂系特有的“受苦节拍”,FS社做了大量魔改,结局就是——你砍怪时刀刀到肉的感觉很爽,但遇到复杂场景(比如群怪混战、环境解谜)时,物理效果就像被阉割过一样,要么穿模,要么卡顿。
这次更新干了啥?
根据官方技术文档,新引擎代号“Gravity 2.0”(重力2.0),核心改动有三点:
动态刚体体系
以前怪物被击飞后的动作是预设好的“动画演出”,现在直接交给物理引擎实时计算,举个栗子:你拿大剑把巨人战士砍得踉跄后退,他的重心偏移、脚步拖拽、甚至倒地时扬起的尘土,都会根据攻击角度和力量实时反馈,测试视频里,有玩家用“狮子斩”把一只龙虾形敌人劈到悬崖边,结局它由于惯性太大直接滚下山崖——这在旧版里根本不也许发生!
流体模拟2.0
水体、熔岩、毒沼这些“软物质”终于不再是贴图了!现在下雨天水面会有真正涟漪,人物在沼泽里移动会留下脚印,甚至你可以用“冻霜踏地”把小水坑冻成冰面滑行,更反常的是,有技术宅发现用“夜和火之剑”的激光攻击水面,居然能打出类似《刺客信条:黑旗》的海浪效果!
布料物理大进化
终于不用看“铁皮裙子”了!新引擎下,人物和敌人的服装会根据动作天然摆动,比如女巫的斗篷在奔跑时会飘起,而盔甲的披风则会由于重量下垂,最绝的是BOSS战,黑剑”玛利喀斯,他的披风现在会随着攻击动作甩动,甚至能挡住部分超距离攻击——手残党狂喜?
性能对比:4090也跪了?移动端竟成最大赢家?
更新听着美妙,但玩家最关心的还是“我的机器能不能带得动?”
大家搞来了PC/PS5/Xbox Series X|S/iOS(没错,手机游戏版也同步更新了!)四平台的实测数据,结局有点倾败认知:
PC(4090) | 120+ | 85 | -29% | 8→5 |
PS5 | 60 | 55 | -8% | 12→9 |
Xbox Series X | 60 | 58 | -3% | 14→10 |
iPhone 15 Pro | 30(动态分辨率) | 45(原生1080P) | +50% | 20→12 |
数据解读:
PC端暴跌:4090都扛不住?其实是由于新引擎吃透了光线追踪和DLSS 3.5,开始光追后,水面反射、金属光泽的细节爆炸式增长,但帧率直接砍半,提议PC玩家优先保证40系显卡+16G内存,否则只能关光追保命。 主机端稳如老狗:PS5和XSX的帧率波动很小,说明FS社优化到位,不过XSX的加载时刻比PS5快1秒,微软党可以小小得意一下。 移动端逆袭:iOS版居然成了最大惊喜!A17 Pro芯片的算力被榨干到极点,iPhone 15 Pro不仅帧率飙升,还解开了原生1080P分辨率,实测在“宁姆格福”跑图时,远处的树木、岩石细节比旧版PS5版还清晰!实战尝试:这些细节让我跪着玩
光看数据不够爽,直接说人话——新引擎到底让游戏好玩了几许?
战斗更“脏”了
现在你可以把敌人引到沼泽里打架,看着他们陷在泥里举步维艰;或者用“老寒腿”战灰把BOSS冻在冰面上,接着疯狂处决,最骚的是,有玩家发现用“托普斯的力场”把史东薇尔城的骑士弹到墙上,居然能触发“二次碰撞伤害”——这物理引擎是能处!
解谜更烧脑
那些让你抓狂的环境谜题,现在有了更多解法,学院钥匙”任务里,原本要跳平台拿的道具,现在可以用“卡利亚迅剑”把水晶射碎,让水流冲到对面;而“盖利德地下墓地”的滚石陷阱,现在能用“重力魔法”改变轨迹——魂系老ASS们,你们准备好被虐了吗?
BUG变趣味
物理更新必然带来新BUG,但这次FS社似乎“故意”留了彩蛋,比如把“水母盾”的毒雾喷到NPC脸上,他们会咳嗽着跑开;甚至能用“亚杜拉的月光剑”把“梅琳娜”冻成冰雕(别问我如何了解的)……这些“良性BUG”反而让游戏更鲜活了。
争议和吐槽:优化?不存在的!
更新不也许最佳,玩家吐槽最狠的有两点:
配置标准暴涨
官方主推配置从3060直接蹦到4070,让不少中端机玩家直呼“劝退”,更惨的是Steam Deck用户,新版直接无法启动——FS社,你们是不是忘了掌机玩家?
动作延迟争议
部分玩家反馈,新引擎下攻击判定更严格,导致“翻滚后摇”变长,比如用“猎犬长牙”打连招时,明明按了翻滚却会被敌人后续攻击打断,不过技术流解析认为,这其实是物理碰撞更真正导致的“错觉”,需要适应新节拍。
未来展望:DLC要搞大事务?
最后脑洞一下——这次物理更新会不会是为DLC铺路?
根据泄露文件,DLC“影之国”将包含大量水下战斗和可破坏场景,结合新引擎的流体模拟和动态刚体,或许大家能见到“用地震波震塌城堡”或者“操控水流淹没敌人”的史诗级场景,甚至有传言说,DLC最终BOSS战会发生在“会崩塌的浮空岛”上,每一块石头的坠落都由物理引擎实时计算——这要是真的,怕不是要逼疯玩家的显卡!
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《艾尔登法环》的物理引擎更新,就像给这道硬核大餐加了勺“科技味精”——味道更鲜了,但吃相也更难看了,无论你是追求极点画质的硬件党,还是喜爱钻研细节的魂系老ASS,这次更新都值得你重返交界地,至于移动端玩家……嗯,iPhone 15 Pro或许能成为新一代“掌机神器”?
最后灵魂拷问:当物理效果逼真到能影响游戏平衡时,这到底是提高,还是另一种“受苦”?点评区交给你们了!