2025GDC直击深度追踪»使命召唤手机游戏AI技术革新开发者专访
2025GDC直击深度追踪»使命召唤手机游戏AI技术革新开发者专访
(开场镜头:旧金山Moscone会议中心人潮涌动,GDC游戏开发者大会的巨型横幅在风中猎猎作响,镜头一转,展馆内某间封闭会议室里,《使命召唤手机游戏》(下面内容简称CODM)项目组的AI技术负责人李然正对着镜头调整呼吸,他身后的屏幕上滚动着“AI驱动的下一代战场”标语。)
记者:李工好!感谢无论兄弟们在百忙中接受采访,这次GDC上CODM的AI技术示范可以说引爆了全场,尤其是那个“会自主思索的NPC”片段,玩家社区都炸锅了,咱们先从最基础的聊起——这次AI革新到底“新”在哪里儿?
李然(笑,扶了扶眼镜):别叫我李工,直接喊老李就行!这次技术更新说白了就一句话:让AI从“复读机”变成“真战友”,以前手机游戏AI的套路大家太熟了,比如固定路线巡逻、见面就突脸、被打残就缩角落……玩家戏称这是“人工智障”,但这次大家彻底重构了底层逻辑,用上了动态行为树+强化进修的混合架构。
记者:动态行为树?这词儿听着有点学术,能说得通俗点吗?
老李:想象你教宠物狗接飞盘,传统AI就像把动作拆成“站立→等待→跳跃→张嘴”的固定流程,狗永远按剧本演;而大家的新体系等于于给狗装了个“大脑”,它会根据风给、你的抛掷力度、甚至它今天饿不饿(笑)来调整策略,具体到游戏里,NPC会自己判断“这时候该绕后偷袭还是呼叫支援”,而不是傻乎乎冲进你架好的机枪口。
记者:那强化进修又是如何起影响的?
老李:这得从大家搞的“虚拟战场模拟器”说起,大家让AI在服务器上每天打百万场对战,输了就调整参数,赢了就强化策略,举个极端例子,有个AI在“攻坚战”玩法里,连续输了三天后,突然开窍学会用烟雾弹掩护队友突进,而这个操作根本没写在代码里!现在玩家吐槽说“连AI都学会扔震撼弹逼走位了”,这恰恰说明大家的训练有效(笑)。
记者:但手机游戏的硬件性能限制很大吧?这么复杂的AI如何塞进手机里?
老李:问到点子上了!大家团队为此秃了半年头(摸头发),最后用了分层决策架构:把AI的“思索”拆成战略层和战略层,战略层在云端跑,负责制定全局目标(夺取A点”);战略层在手机端实时运算,处理“如何绕过那个正在换弹的敌人”,再加上自研的AI模型压缩技术,模型体积砍掉70%,发热量反而比旧版还低。
记者:说到发热,玩家肯定关心实际尝试,这次更新后,低端机用户会不会被AI“算计”到卡顿?
老李:这个难题大家做了魔鬼级优化,AI的“思索频率”会根据设备性能动态调整,骁龙4系芯片也许每秒决策5次,旗舰芯片能到30次,大家发明了事件驱动型AI,只有当玩家开枪、扔雷等决定因素动作发生时,AI才会全力运算,平时就“摸鱼”省资源,实测下来,千元机用户反馈“AI变伶俐了但手机不烫了”,这才算过关。
记者:除了战斗AI,这次更新还有哪些黑科技?
老李:(身体前倾)必须得说说大家的自适应匹配体系,以前排位赛匹配主要看KDA,结局经常出现“大佬虐菜”或者“菜鸟互啄”,现在体系会综合解析你的操作习性、决策玩法甚至心情波动,比如你今天连跪三把,体系会悄悄给你匹配更稳健的队友;如果你总喜爱绕后偷家,就会多排到能正面吸引火力的“坦克型”玩家。
记者:心情波动也能检测?这如何实现的?
老李:通过手机传感器和游戏内行为的交叉验证,比如你突然疯狂点击屏幕、操作失误率飙升,体系就会标记你“也许开始急躁了”,全部数据都匿名处理,而且玩家可以随时关闭这个功能。
记者:最后壹个难题,这次技术突破对行业意味着啥子?
老李:(收敛笑容,认真脸)手机游戏AI终于不再是“点缀”了,过去大家觉得手机性能差,只能做做自动寻路、自动STG,但现在大家证明,移动端完全能跑出主机级的AI尝试,更决定因素的是,这些技术会反哺整个行业——比如大家的AI训练框架已经开源,中小团队也能用低成本打造智能NPC。
(镜头切换到展会现场,玩家排着长队尝试CODM新版本,大屏幕播放着AI控制的NPC和职业选手对战的实况,当NPC用出“假拆包真绕后”的战略时,观众席爆发出惊呼。)
记者:感谢李工的同享!最后想对玩家说点啥子?
老李:(站起身,望给窗外金门大桥)下次当你被AI机枪手预判走位,或者被体系匹配到“天命队友”时,别忘了——这背后是上百万行代码和无数个爆肝的夜晚,游戏AI的终极目标,就是让你忘记它是AI。
(镜头拉远,GDC的灯光和旧金山海湾的夕阳交相辉映,字幕升起:“AI不会取代玩家,但会让战场更真正”)
后记:本次采访后一周,CODM官方公开了一组数据:新版本AI击杀率提高40%,但玩家满意度不降反升;自适应匹配体系让“碾压局”发生率下降65%,更令人玩味的是,有玩家在reddit发帖称:“那个会假装换弹实则蹲角落阴我的AI,完全是个真人!”——这或许是对技术团队最好的褒奖。