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2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎更新

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎升级,开发者专访 在刚刚落幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,国产动作冒险游戏《黑神话:悟空》凭借其物理引擎的,2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎更新

 

2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎更新,开发者专访

在刚刚落幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,国内动作冒险游戏《黑神话:悟空》凭借其物理引擎的史诗级更新,再次成为全球玩家和行业人士关注的焦点,这款以中国古典名著《西游记》为灵感的游戏,自2024年首支实机示范公开以来,便以“国内3A之光”的姿态持续刷新期待值,而此次GDC展会上,游戏科学团队第一次公开了物理引擎2.0的核心技术细节,并通过一场深度开发者专访,揭开了“悟空”全球动态交互的最新篇章。

物理引擎更新:从“看得见”到“摸得着”的沉浸感

在GDC的专题演讲中,游戏科学技术总监杨奇直言:“过去四年,大家一直在化解壹个难题——怎样让玩家真正‘触摸’到这个神话全球。”他口中的“触摸”,并非简单的触觉反馈,而是通过物理引擎的综合更新,让游戏中的每一根草叶、每一块岩石、每一次战斗碰撞,都能呈现出接近真正全球的物理反应。

动态破坏体系:让战斗“有迹可循”
“以前玩家挥动金箍棒砸给敌人,也许只有‘击中’和‘未击中’的反馈,但现在,每一次攻击都会在环境中留下无可挑剔的痕迹。”杨奇以游戏中典范的“巨灵神BOSS战”为例:当玩家用定海神针击碎巨灵神的铠甲时,碎片的飞溅轨迹、铠甲凹陷的形变,甚至神将踉跄时脚底扬起的尘土,都会根据攻击力度、角度实时计算。“大家甚至为不同材质设计了唯一破坏模型——石头会裂成不制度碎片,金属会卷边,木头则会炸出木刺。”

流体和布料模拟:让“七十二变”更鲜活
一直以来以“变化”为核心方法的游戏,《黑神话:悟空》的物理引擎更新还重点攻克了流体和布料动态,在示范视频中,悟空变身为飞鸟时羽毛的颤动、化身为游鱼时水流的波纹,甚至变作一阵风时衣袍的飘动,都达到了以假乱真的效果。“过去大家用骨骼动画化解布料难题,但现在,每一根丝线都受物理制度约束。”首席动画师李阳透露,团队甚至为悟空的虎皮裙设计了超过2000个独立布料节点,确保其在奔跑、跳跃、战斗时能天然贴合身体曲线。

环境交互:让“西游全球”活过来
最令玩家惊叹的,莫过于物理引擎对放开全球的重塑,在GDC现场试玩中,玩家可以用金箍棒撬动岩石砸给敌人,也能用火眼金睛点燃枯草制造陷阱,甚至能利用环境中的藤蔓、瀑布完成跑酷。“大家为每个场景设计了超过500种可交互元素,它们会根据天气、时刻产生连锁反应。”环境设计师王磊举例:雨天时,岩石会变得湿滑,踩踏不当也许引发山体滑坡;而干燥的枯木在雷雨天则也许被闪电点燃,形成蔓延火势。

开发者专访:用“笨办法”攻克技术难题

在GDC的媒体圆桌环节,《黑神话:悟空》主创团队第一次坦言,物理引擎更新的背后是“一场和物理制度的死磕”。

Q:何故选择在物理引擎上投入如此大的资源?
杨奇(技术总监):“很多人觉得物理引擎是‘看不见’的技术,但大家认为,它决定了玩家能不能相信这个全球的存在,当玩家看到悟空一棒打碎石柱,而碎石的滚动、扬尘的扩散都符合物理规律时,他们会天然代入‘齐天大圣’的身份,这种沉浸感,是任何剧情或画面都无法替代的。”

Q:更新经过中遇到的最大挑战是啥子?
李阳(首席动画师):“是性能和效果的平衡,比如布料模拟,如果完全按照真正物理制度计算,一秒钟需要渲染的数据量会让RTX 5090都跪下,大家最后采用了‘分层计算’方法——决定因素人物用全物理模拟,环境元素则用预计算+动态修正,这等于于在细节和效率之间走钢丝。”

Q:玩家能直观感受到哪些变化?
王磊(环境设计师):“举个最简单的例子:以前玩家跳起来,落地时地面也许只有个‘踩踏特效’,但现在,土地会凹陷,草叶会被压弯,甚至也许惊起附近的飞鸟,这些细节单独看也许微不足道,但叠加起来,整个全球就‘活’了。”

Q:这次更新对动作体系有何影响?
冯骥(游戏制作人):“物理引擎的进化让大家敢设计更‘放肆’的战斗,比如悟空的‘身外身’技能,过去分身只是贴图,但现在每个分身都有独立碰撞体积,能和环境产生真正互动,你可以让分身举着石头当盾牌,或者用分身把敌人撞下悬崖——这些方法在旧引擎下根本不也许实现。”

玩家反响:从“期待”到“震撼”的认知迭代

GDC现场试玩结束后,海外玩家在社交媒体上用“Mind-Blowing”(令人震撼)形容《黑神话:悟空》的新尝试,Reddit论坛高赞点评写道:“当我看到悟空用金箍棒撬动整块岩壁砸给敌人时,我甚至忘了呼吸——这已经不是游戏,是物理学的魔法。”

而国内玩家则更关注技术更新背后的文化意义,B站UP主“国内游戏观察家”解析:“过去大家总说‘国内3A缺技术’,但《黑神话》证明,只要肯在底层引擎上死磕,中国人完全能做出全球极致的物理交互,这种‘笨功夫’,比任何营销话术都更有说服力。”

未来展望:物理引擎3.0已在路上?

虽然物理引擎2.0已足够惊艳,但游戏科学团队在采访中透露,这只一个开始。“大家正在研究量子级物理模拟,比如让每个水滴的折射、每片雪花的融化都符合微观物理制度。”杨奇笑道,“这也许要到《黑神话2》才能实现了。”

从2024年的一支示范视频,到2025年GDC的技术革新,《黑神话:悟空》用五年时刻证明:国内游戏的“3A梦”,从来不是靠情怀或资本堆砌,而是需要像悟空西行一样,踏平坎坷,方见真经。

后记
在GDC展馆外,一位玩家举着“天命人在此”的灯牌,等待和《黑神话:悟空》的试玩机合影,当被问及为何如此执着时,他说:“小时候看《西游记》,总觉得孙悟空的七十二变是魔法,但现在我懂了——真正的魔法,是让幻想全球遵循现实制度,却比现实更自在。”

或许,这正是《黑神话:悟空》物理引擎更新的终极意义:它用代码重构了神话,也用技术从头定义了“真正”。