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2025GDC直击»全民烧脑新版丨物理引擎更新

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:2025GDC直击»全民烧脑新版丨物理引擎升级,玩家实测报告 在刚落幕的2025年全球游戏开发者大会(GDC)上,一款国产休闲手游的展台前挤满了试玩人群——它,2025GDC直击»全民烧脑新版丨物理引擎更新

 

2025GDC直击»全民烧脑新版丨物理引擎更新,玩家实测报告

在刚落幕的2025年全球游戏开发者大会(GDC)上,一款国内休闲手机游戏的展台前挤满了试玩人群——它就是《全民烧脑》的新鲜版本,这款以“反套路解谜”为核心方法的游戏,凭借最新更新的物理引擎,成功从一众3A大作中杀出重围,成为本届展会最意外的黑马。

物理引擎大换血:从“纸片人碰撞”到“真·手残劝退”

过去,《全民烧脑》的物理效果常被玩家调侃为“玄学模拟器”:积木堆叠全靠运气,水流路线全凭直觉,甚至有玩家吐槽“连撕张卫生纸都能穿模”,但这次更新后,开发团队直接甩出一句狠话:“大家从头发明了物理制度。”

根据官方资料,新版引擎采用了混合物理计算架构,将传统刚体动力学和AI预测模型结合,物体运动不再完全依赖预设参数,而是会实时解析玩家操作习性,动态调整碰撞反馈,当你试图用一根羽毛撬动巨石时,体系会先判断你的操作是否符合“人类逻辑”,再决定是让你尝试“四两拨千斤”的快感,还是直接送上一句“别想了,这不也许”。

实测环节1:积木关卡变“建筑工地”
玩家@摸鱼大师老王 在试玩后直呼“离谱”:“以前搭个桥只要叠方块就行,现在居然要思考重心、摩擦力,甚至空气阻力!我试了半小时,就为让三个木箱子稳稳摞在滑板上,结局手一抖全塌了……这哪是烧脑,这是烧手啊!”

实测环节2:布料体系成“摸鱼杀手”
新加入的布料模拟体系也让玩家又爱又恨,休闲玩家@奶茶不加糖 吐槽:“我就想剪个窗帘救猫咪,结局布料垂感太真正,剪多了会塌,剪少了够不着,最后只能对着屏幕狂戳,感觉像在玩《手术模拟器》!”

不过硬核玩家却乐在其中,技术流主播@物理课代表小李 专门做了对比视频:旧版中,玩家用剪刀随便划拉两下就能让布条断裂;新版里,布料会根据剪切角度、力度产生不同形变,甚至能模拟出“被撕裂的纤维逐根断裂”的细节。“这物理效果,说它是手机游戏版《荒野大镖客2》我都信!”

开发者爆料:何故非要跟物理引擎较劲?

在GDC的专访环节,《全民烧脑》主创团队透露了这次更新的幕后故事。

“大家开始只想优化多少典范关卡,结局越做越迷恋。” 主策略@陈工 苦笑道,“用气球运水’这个关卡,旧版里水滴直接悬浮在气球表面,玩家吐槽像在玩‘魔法全球’,现在水会受重力、表面张力影响,气球稍微倾斜就会洒出来——但测试时发现,80%的玩家第一反应是‘这关是不是坏了?’”

为了平衡真正性和游戏性,团队甚至开发了一套动态难度调节体系,当体系检测到玩家频繁失败时,会悄悄降低物理模拟的精度,但保留决定因素反馈(比如水流路线、物体倒塌轨迹)。“大家不想让游戏变成物理教科书,而是希望玩家在‘这合理吗?’和‘原来如此!’之间反复横跳。”

玩家实测:有人骂街,有人真香

虽然物理引擎更新引发了两极分化,但《全民烧脑》的Steam梦想单排行却在一周内飙升了200%,大家收集了不同类型玩家的反馈:

硬核解谜党:
“终于不用被‘反常识’设定气到摔手机了!现在每个失败操作都有迹可循,甚至能拓展资料出物理公式。”(@数学系在逃博士)

休闲玩家:
“太难了!以前靠蒙还能过,现在得像做实验一样记录数据,不过通关后的成就感确实翻倍,尤其是看到自己搭的‘纸牌塔’在风中摇晃却不倒时……”(@佛系养蛙人)

整活区UP主:
“物理引擎一更新,BUG都变有趣了!有人用新版流体体系还原了‘乌鸦喝水’寓言,结局石头扔进去水直接喷出来;还有人用布料体系给人物做衣服,结局走着走着裤子掉了……”(@整活区常青树)

未来展望:物理引擎还能如何玩?

在GDC的闭门示范中,开发团队暗示了更多也许性:

联机物理对战:比如两人合作运送易碎品,一方操作不当就会导致“全盘崩溃”。 用户生成内容(UGC):玩家可自定义物理制度,零重力房间”或“粘液全球”。 跨界联动:和科普机构合作,推出“用游戏学物理”的公益关卡。

当休闲游戏开始“较真”

《全民烧脑》的物理引擎更新,或许标志着休闲手机游戏的壹个新路线:在保持轻松搞笑的外壳下,潜入更硬核的技术底层,正如主创团队所说:“大家不想做‘电子榨菜’,而是希望玩家在笑出腹肌的同时,能隐约感受到牛顿的凝视。”

新版《全民烧脑》已开始全球测试,至于它能不能成为“手机游戏界的物理沙盒”,或许只有你的手机能给出答案——前提是别被第108关的“多米诺骨牌阵”气到摔机。