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2025游戏GDC直击丨黑神话:悟空怎么实现物理引擎更新 gdc2021年度游戏

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:2025游戏GDC直击丨黑神话:悟空如何实现物理引擎升级?开发者专访在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,一款国产游戏的展台被围得水泄不通——这正是《黑神,2025游戏GDC直击丨黑神话:悟空怎么实现物理引擎更新 gdc2021年度游戏

 

2025游戏GDC直击丨黑神话:悟空怎样实现物理引擎更新?开发者专访

在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,一款国内游戏的展台被围得水泄不通——这正是《黑神话:悟空》,作为近年来最受期待的动作冒险游戏,它的每一次技术爆料都能引发行业地震,而现在GDC上,游戏科学团队第一次公开了物理引擎更新的核心细节,并接受了大家的独家专访,这场技术革命背后,藏着如何的研发故事?

物理引擎更新的幕后故事:从“够用”到“倾败”

当被问及为何要在游戏发行前夕对物理引擎进行大刀阔斧的改造时,主程序架构师李明(化名)坦言:“开始大家确实低估了物理体系对沉浸感的影响,测试中玩家反馈最多的不是画面精度,而是‘何故棍子打在石头上像敲木板?’‘妖怪被击飞的动作如何像在飘?’这些声音让大家觉悟到,物理引擎的短板会直接摧毁玩家对‘西游全球’的信赖感。”

他回忆道,早期版本采用的是行业主流的Havok引擎,但团队很快发现,这套方法在处理复杂中式场景时“水土不服”。“比如孙悟空的七十二变,化身飞鸟时羽毛的物理反馈、变成巨猿后肌肉的颤动,这些都需要完全自定义的物理制度,而Havok的预设参数更适合欧美游戏的刚性碰撞,遇到竹林、丝绸这些柔性物体就露怯了。”

游戏科学做了壹个大胆的决定:在保留Havok核心架构的基础上,自研一套名为“灵霄”的物理中间件,这套体系专门针对《黑神话》的场景特性优化,甚至从头设计了布料、毛发、流体三大模块的算法。

从量变到质变的技术突破:拆解“灵霄”引擎

在GDC的现场示范中,大家看到了“灵霄”引擎带来的震撼效果:

刚体动力学2.0:当金箍棒击碎岩壁时,碎石的飞溅轨迹不再是预设动画,而是根据击打力度、角度实时计算,更惊人的是,每块碎石的材质属性(如硬度、重量)都会影响其运动轨迹——铁矿石会深深嵌入地面,而砂岩则会崩解成更小的颗粒。

柔性体模拟革命:游戏中的丝绸、藤蔓、妖怪毛发全部采用基于位置的动力学(PBD)算法,以白骨精的衣袖为例,其物理节点密度达到每厘米3个采样点,这意味着即使玩家用定身术冻住她的一角衣袖,整条袖子的下垂、褶皱都会呈现天然重力效果,而非僵硬如铁板。

动态破坏体系:场景中的可破坏物件不再有“血条”设定,一根柱子能不能被打断,取决于玩家攻击的材质相克(如火属性攻击对木柱有加成)、当前承重结构(比如是否有多根柱子互相支撑)以及攻击时的物理惯性,李明透露,为了实现这点,团队为每个场景构建了隐式的拓扑结构图,实时计算受力分布。

但最倾败性的创造,莫过于“气韵”流体体系,在示范关卡中,孙悟空和亢金龙的水战堪称教科书级案例:水流会根据玩家的棍法产生不同形态的漩涡,击中水面时溅起的水花会附着在人物身上,随着动作流淌而下,更夸大的是,当玩家潜入水中时,水流对视野、听觉的干扰完全符合流体力学模型——这意味着在深水区,你的听觉会因水压产生扭曲,而快速上浮则也许引发“氮醉”视觉效果。

物理引擎更新带来的游戏尝试革新:从“看”到“信”

这些技术突破怎样转化为实际的游戏尝试?战斗策略王磊(化名)举了壹个例子:“以前玩家打Boss,也许更关注连招数、伤害数值,但现在,物理反馈会引导你‘读懂’战斗,比如面对牛魔王的巨斧,你不再需要死记硬背出招表,而是通过观察斧头劈开地面时产生的裂痕深度、碎石飞溅路线,判断下一次攻击的时机和位置。”

在关卡设计上,物理引擎的更新也让“环境叙事”成为也许,以火焰山关卡为例,岩浆的流动速度会随时刻变化——白天受日照影响流动缓慢,夜晚则因温差骤降形成结晶层,玩家可以选择在岩浆表层快速滑行,或用冰属性法术冻大结局部区域搭建途径,而这些选择会直接影响隐藏剧情的触发:比如在岩浆结晶时击碎特定位置,也许发现被封印的妖王残魂。

更令人惊叹的是AI和物理体系的深度融合,妖怪不再执行预设的“被打-倒地-起身”循环,而是会根据物理伤害实时调整行为,比如被金箍棒击中关节的狼妖,会因腿部骨骼变形而跛行;遭受火属性攻击的蛇精,其鳞片会因灼烧产生卷曲,进而影响爬行速度。

开发者心声:物理引擎更新的“代价”和收获

当被问及这次更新的最大挑战时,李明苦笑着展示了团队的职业日志:“大家重构了70%的物理代码,优化了132个底层函数,最夸大的时候,壹个布料碰撞检测的Bug卡了整个团队两周——后来发现是某个采样点的法线计算错误,导致丝绸在特定角度会‘穿模’到人物体内。”

但这些“痛苦”换来的回报远超预期,在内部测试中,玩家在物理交互场景的平均停留时刻提高了40%,而Boss战的重复挑战率下降了25%——这意味着玩家更愿意研究环境互动,而非机械地背板。

未来展望:物理引擎的无限也许

对于《黑神话:悟空》的物理引擎是否会放开Mod支持,李明给出了暧昧的答复:“从技术角度,大家已经预留了接口,但更决定因素的是,大家希望看到玩家社区能创新出超越大家想象的内容,比如有没有人能用‘灵霄’引擎复现《西游记》原著中‘通天河冻层开裂’的场景?或者设计出完全基于物理制度的最新法宝?”

在GDC的闭门会议上,游戏科学还透露了壹个彩蛋:他们正在和某高校物理实验室合作,尝试将量子力学中的“波函数坍缩”概念引入随机事件体系,这意味着未来玩家在寻觅地图时,某些宝物的出现位置也许受到微观粒子运动的影响——这只是个“疯狂的想法”,距离落地还有很长的路要走。


从Havok到“灵霄”,从预设动画到实时物理,《黑神话:悟空》的物理引擎更新本质上是一场对“真正感”的从头定义,当玩家不再需要靠字幕提示“前方有危险”,而是通过水流声的变化、树枝的颤动预判敌人位置时,这款游戏已经悄然完成了从“画面党”到“尝试党”的进化,或许正如李明所说:“物理引擎的终极目标,是让玩家忘记自己在玩游戏——由于这个全球,已经足够真正到让你信以为真。”