《艾尔登法环》2025GDC直击 《艾尔登法环》菈妮支线任务
《艾尔登法环》2025GDC直击!物理引擎更新开发者专访:宫崎英高团队揭晓“交界地”的下一场革命
GDC现场直击:物理引擎更新成最大焦点
2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,FromSoftware的展台被围得水泄不通,虽然《艾尔登法环》发行已近三年,但这款现象级作品的影响力依然如日中天,此次GDC上,宫崎英高亲自带队,携核心团队公开了,公开了游戏首个大型DLC《黄金树幽影》的开发进度,并第一次公开了物理引擎更新的详细技术细节。
对于玩家来说,物理引擎的更新或许只是“战斗更真正”“场景互动更多”的笼统概念,但在开发者眼中,这却是一场倾败游戏尝试的底层革命,FromSoftware技术总监山田健太郎在专访中直言:“大家不是在优化引擎,而是在重构《艾尔登法环》的‘骨骼’。”
物理引擎更新:从“看得见”到“摸得着”的进化
动态破坏体系:让每一块石头都成为战略武器
在旧版引擎中,场景破坏更多是“预设动画”——比如玩家攻击木桶会触发碎裂效果,但木桶的碎片只会按固定轨迹飞散,而更新后的物理引擎引入了基于Havok引擎的动态破坏体系,物体材质、重量、受力路线等参数将实时计算。
山田健太郎举了壹个例子:“假设玩家用巨剑劈砍石柱,石柱的断裂方法会根据剑的挥砍角度、石柱的承重结构动态变化,断裂后的碎石甚至也许滚落悬崖,触发连锁反应,比如砸中下方的敌人或改变地形。”这意味着,玩家将拥有更多“环境战略”:用投掷物引发雪崩、利用倒塌的建筑制造掩体、甚至用爆炸物改变BOSS战的战场格局。
布料模拟2.0:披风不再是“贴图装饰”
《艾尔登法环》的人物服装一直以“飘逸感”著称,但旧版引擎的布料模拟存在明显短板——披风在高速移动时容易“穿模”,和场景互动时也缺乏真正感,更新后,团队采用了基于GPU加速的布料物理体系,每块布料的节点数量提高了4倍,并加入了风力、惯性、碰撞体积等**度计算。
“玩家的披风会在骑马时天然扬起,穿过灌木丛时会被树枝勾住,甚至在战斗中被敌人的武器挑飞。”人物设计师佐藤玲子透露,“大家甚至为不同材质的服装设计了特殊的物理参数——金属铠甲的碰撞声会更沉闷,而布甲在雨天会吸水变重。”
流体动力学:让“水”成为游戏的一部分
在DLC《黄金树幽影》中,玩家将第一次寻觅地下沼泽区域,而这里的“水”不再是静态贴图,而是基于计算流体力学(CFD)模拟的动态体系,水流速度、深度、粘稠度都会影响人物行动:深水区会减缓移动速度,泥浆会附着在装备上增加重量,甚至可以利用水流路线设计潜行路线。
“大家甚至为BOSS战设计了‘流体AI’。”山田健太郎笑道,“比如一只巨型水生怪,它的攻击玩法会根据玩家所在的水域深度动态调整——在浅水区它会用触手拍打,在深水区则会发动漩涡突袭。”
开发者专访:宫崎英高谈“物理引擎更新的代价”
在GDC的闭门访谈中,宫崎英高第一次坦言,物理引擎更新曾让团队陷入“两难困境”。
“大家面临三个核心挑战:
第一,性能和表现力的平衡。 动态物理计算对硬件的标准极高,尤其是放开全球场景,为了确保PS5/Xbox Series X能稳定60帧,大家不得不从头设计资源加载逻辑,甚至砍掉了部分次要场景的细节。
第二,方法和真正性的冲突。 过度真正的物理效果也许破坏游戏节拍——比如玩家也许由于一块石头的滚动途径不符合预期而卡关,大家最终选择了‘可控的真正性’,在决定因素战斗区域保留脚本化物理,而在寻觅场景中完全放开动态模拟。
第三,团队职业流的倾败。 物理引擎更新迫使全部部门从头适应:关卡设计师要像工程师一样进修物理参数,动画师需要为布料的每个节点编写行为树,甚至音效团队都要根据材质碰撞生成不同的声音样本。”
当被问及“为何选择在发行三年后进行如此大规模的更新”时,宫崎英高的回答充满哲思:“《艾尔登法环》的放开全球需要‘活着’的感觉,物理引擎是让全球呼吸的肺,大家希望玩家在DLC中能感受到——交界地不仅一个供你征服的舞台,更一个会答复你行动的生活体。”
玩家狂欢和争议:物理更新是“革命”还是“噱头”?
GDC示范视频放出后,玩家社区迅速分裂成两派。
支持者认为:
“终于能尝试真正的‘环境互动’了!想象一下用环境陷阱坑杀BOSS,这比背板战斗刺激十倍!”
“布料体系更新后,我的女武神cos服终于不会在打斗时‘穿模’了!”
质疑者则担忧:
“动态物理意味着更多BUG,FromSoftware的优化能力能跟上吗?”
“战斗节拍也许被拖慢,毕竟玩家要花时刻思索怎样利用环境,而不是直接莽过去。”
对此,FromSoftware在官方声明中强调:“DLC《黄金树幽影》将包含‘物理难度’选项,玩家可以选择完全动态的‘硬核玩法’,或保留传统脚本化物理的‘典范玩法’。”
行业影响:物理引擎更新会成为3A新标配吗?
《艾尔登法环》的物理引擎更新,在GDC引发了关于“下一代游戏技术路线”的激烈讨论。
育碧技术总监在圆桌论坛中表示:“动态物理是放开全球的必然动向,但成本太高,大家正在测试AI驱动的简化物理体系,用机器进修预测物体运动轨迹,而非实时计算。”
而《赛博朋克2077》的物理工程师则调侃:“FromSoftware的布料体系让大家压力山大,玩家现在会拿‘披风动态’来评判全部RPG了!”
独立游戏开发者对物理更新持谨慎态度,一位受访者直言:“大厂可以烧钱重构引擎,但中小团队连优化现有物理体系都困难,或许物理引擎的未来是模块化服务——就像云游戏一样,开发者按需调用动态物理计算资源。”
当“魂味”遇上黑科技
从《黑暗之魂》的“篝火复活”到《艾尔登法环》的放开全球,FromSoftware始终在“硬核方法”和“技术创造”间寻找平衡点,此次物理引擎更新,既是宫崎英高团队对“沉浸感”的极点追求,也是3A游戏工业化的一次豪赌。
当玩家在DLC《黄金树幽影》中,用一记跳劈引发山体滑坡、用沾满泥浆的盔甲吸引敌人注意、甚至用敌人的尸体作为“物理盾牌”时,他们或许会觉悟到——这场物理革命,正在从头定义“受苦”的趣味,毕竟,在交界地,连一块石头的滚动轨迹,都也许成为逆转战局的决定因素。