2025GDC直击»蚂蚁森林丨N电脑行为建模
2025GDC直击»蚂蚁森林丨NPC行为建模,开发者专访
——当虚拟NPC学会“察言观色”,游戏全球正在发生质变
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的展厅里,一款名为《蚂蚁森林》的放开全球生存手机游戏 demo 成了全场焦点,不是由于它的画面多惊艳,也不是由于方法多创造,而是由于它让玩家第一次尝试到了“NPC会自己思索”的震撼——雨天会躲进树洞、饿了就组队打猎、甚至会由于玩家的一次帮助而记下你的脸。
大家专访了《蚂蚁森林》的AI首席工程师李然和叙事总监周瑶,揭晓他们怎样用“行为建模”技术让NPC从脚本机器进化成有温度的虚拟生活。
“大家不想做提线木偶,而是让NPC自己写剧本”
当被问到“何故执着于NPC行为建模”时,李然直接甩出一组数据:传统放开全球游戏中,90%的NPC行为是预设脚本,玩家平均3小时就会厌倦重复对话;而《蚂蚁森林》的测试数据显示,玩家和NPC的互动时长提高了5倍,甚至有人主动给NPC送食物——只因“看它可怜”。
“过去NPC的行为像钟摆,只能在预设轨道里来回摆动,大家现在做的是拆掉轨道,让它们自己学会走路。”李然打了个比方,团队采用了一种名为“动态行为树+深度强化进修”的混合架构:底层用行为树处理吃饭、睡觉等基础需求,上层则通过深度进修模型实时解析环境数据(比如天气、资源分布、玩家行为),动态调整NPC的决策优先级。
demo 中有个细节:当玩家连续三天在同壹个NPC面前砍树,对方会从最开始的警告,逐渐更新为扔石头、配置陷阱,甚至联合其他NPC发起围攻。“这些行为不是提前写好的,而是AI根据玩家的‘威胁值’自主判断的。”李然透露,为了让NPC的“心情”更真正,他们甚至参考了心理学中的“挫折-攻击学说”。
“最难的不是让NPC变伶俐,而是让它们别太伶俐”
但技术突破的背后,是无数次“翻车”的教训,周瑶笑着回忆:“早期版本里,NPC会做出很多反人类操作——比如饿了就直接冲进玩家营地抢食物,完全不顾自己会被打死。”
团队最终找到了平衡点:在AI模型中加入“风险收益评估”机制,NPC会先估算攻击玩家的成功率(比如对方是否有武器、人数对比),再决定是求饶、交易还是硬刚,更有趣的是,这种评估会随着游戏进程动态变化——如果玩家长期表现出攻击性,整个部落的NPC都会进入“防御玩法”,甚至主动迁移营地。
“大家甚至给每个NPC设计了‘记忆曲线’。”周瑶展示了一张复杂的图表,“比如玩家A救过某个NPC,这个恩情会随时刻衰减,如果三年后(游戏内时刻)再相遇,NPC也许只会说‘谢谢’,但如果你在他快饿死时再次出现,好感度会瞬间拉满。”
当NPC开始“演戏”,玩家成了剧本的一部分
这种设计直接倾败了传统叙事玩法,在《蚂蚁森林》中,主线剧情不再是固定剧本,而是由玩家和NPC的互动共同推动,周瑶举了个例子:某个决定因素NPC的死亡,也许引发三种完全不同的大结局——如果玩家选择复仇,会触发部落战争;如果选择谈判,也许解开隐藏盟友;甚至可以完全无视,让事件天然平息。
“大家管这叫‘涌现式叙事’。”周瑶说,“AI会根据玩家的选择、NPC的性格甚至天气情况,实时生成剧情分支,有时候连大家自己都不了解故事会如何进步。”
这种不确定性也带来了意外惊喜,在内部测试中,有玩家连续一周给某个NPC送食物,结局对方不仅教会了他制作陷阱,还在玩家被狼群围攻时主动献身断后——这段玩家自创的“兄弟情”剧情,后来被官方收录为隐藏大结局。
技术下放:中端机也能跑动的“轻量化AI”
当被问到“这种技术是否只能用在高级机型”时,李然给出了壹个意外答案:“恰恰相反,大家优化了计算逻辑,让中端手机也能流畅运行。”
秘密在于“分层决策体系”:将NPC的决策分为“即时反应”(如躲避攻击)和“长期规划”(如建造营地)两个层级,前者用轻量级制度引擎处理,后者则在后台异步计算,既保证了响应速度,又降低了算力消耗。
“大家还做了个骚操作——让NPC之间互相‘教’对方。”李然透露,当某个NPC学会新技能(比如制作草药)后,AI会模拟“口口相传”的经过,让姿势在NPC群体中天然扩散。“这比逐个写脚本高效100倍。”
行业地震:NPC行为建模会成为下一代游戏标配吗?
在GDC现场,不少开发者直言《蚂蚁森林》的技术“打开了潘多拉魔盒”,某3A大厂AI工程师感叹:“以前大家总在卷画面,现在发现玩家更在乎虚拟全球的‘活人感’。”
但挑战同样明显,李然坦言,目前的AI模型仍无法处理极端复杂场景(比如万人战场),而动态叙事对关卡设计的改造也堪称“推倒重来”。“这需要整个行业从头思索制作流程——从编剧到程序员,都得学点AI姿势。”
周瑶则更乐观:“十年前大家觉得实时渲染不也许,现在呢?当NPC开始拥有‘灵魂’,游戏才真正配得上‘第九艺术’的称号。”
后记
采访结束时,李然突然掏出手机,给大家看了段玩家实录:雨中的森林里,壹个NPC正蹲在树洞前烤火,看到玩家经过,犹豫了三秒,最终分出半块烤肉……这个没有任务提示、不影响任何数据的细节,或许正是游戏AI革命最动人的注脚——当虚拟生活开始模仿人类的不最佳,大家反而离真正更近了一步。