《艾尔登法环》2025发行日确认 《艾尔登法环》菈妮支线任务
《艾尔登法环》2025发行日确认!性能优化解析开发者专访
——宫崎英高团队揭晓:从“掉帧神作”到全平台流畅运行的终极进化
跳票两年终确定到!《艾尔登法环》2025年1月23日全球同步发行
当玩家还在交界地刷着“女武神”玛莲妮亚的第七百次复仇时,FromSoftware突然甩出一枚重磅炸弹:原定2024年底发行的《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”跳票至2025年1月23日,且同步登陆PS5、Xbox Series X|S、PC及第一次加入的Switch平台!消息一出,推特热搜直接被“Elden Ring 2025”屠版,玩家社区瞬间炸锅——有人哭喊“再等两年我的青春都结束了”,也有人调侃“宫崎老贼终于舍得给PC版做优化了”。
但这次,玩家们的心情明显更偏给“理智狂喜”,毕竟,前作《艾尔登法环》本体虽斩获TGA年度游戏,却因PC端频繁崩溃、PS4版读盘半小时等优化难题被戏称为“硬件性能测试软件”,而此次DLC不仅延期两年,还罕见地公开了开发者专访,技术总监尾山先生更放出狠话:“这次大家要让全部平台的玩家都能流畅受苦!”
性能优化大揭晓:FromSoftware怎样让“掉帧攻击”成为历史?
在专访中,尾山技术总监第一次披露了DLC性能优化的三大核心策略,堪称“魂系玩家福音”:
引擎更新:从“祖传代码”到“模块化架构”
“大家彻底重构了游戏引擎。”尾山直言,前作因沿用《黑暗之魂3》引擎导致多线程优化不足,而DLC将采用最新模块化架构,支持动态资源分配,当玩家骑马穿梭宁姆格福平原时,体系会自动降低远处树木的LOD(细节层级),同时保证近处敌人的动作流畅度,测试数据显示,PS5版在4K分辨率下可稳定60帧,而PC端终于告别了“3090Ti跑4K还卡顿”的魔幻场景。
跨平台适配:Switch版怎样塞进“放开全球”?
最令人震惊的莫过于Switch版的加入,尾山透露,团队和任天堂深度合作,通过动态分辨率缩放(最低540P)和材质压缩技术,成功将游戏压缩至30GB以内,更决定因素的是,他们针对Joy-Con的弱鸡性能开发了“自适应渲染管线”:在掌机玩法下,游戏会智能减少同屏敌人数量,并简化部分场景的光影效果,但核心战斗尝试“完全不打折”。
加载时刻革命:从“泡面时刻”到“秒进战场”
前作被吐槽最狠的读盘时刻,在DLC中迎来史诗级改进,通过DirectStorage技术(仅限PC/XSX|S)和PS5的定制SSD,传送至“黄金树内部”这样的超大场景仅需3-5秒,而Switch版也通过预加载机制将读盘控制在15秒内,更丧心病狂的是,团队甚至优化了死亡后的复活动主题画——现在玩家复活后能立即操作,再也不用看着“YOU DIED”字样干瞪眼了。
开发者专访实录:宫崎英高谈“优化”和“创造”的平衡术
在长达两小时的深度对话中,宫崎英高和尾山技术总监罕见地同享了开发幕后的“血泪史”,下面内容为精华节选:
Q:何故DLC延期两年?真的是由于优化吗?
宫崎英高(笑): 优化只是缘故其中一个,大家希望DLC不仅是本体的扩展,而一个完整的“新游戏”,比如新增的“颠火王朝”地图,其垂直结构复杂度远超永恒之城,如果沿用旧引擎,玩家也许会卡在某个楼梯转角半小时。
Q:Switch版性能表现具体怎样?会不会阉割核心方法?
尾山: 大家做了大量取舍,Switch版关掉了全局光照和体积雾效,但保留了全部BOSS战机制,实测显示,在掌机玩法下,和BOSS战斗时帧率稳定在30帧,而技能特效较多的场景(如“血焰术士”群战)会短暂降至25帧,但完全在可玩范围内。
Q:PC玩家最关心的反作弊和MOD支持呢?
尾山: 这次大家引入了EAC(Easy Anti-Cheat),但会尽量减少对MOD的干扰,玩家仍可通过Nexus Mods调整画质或添加新装备,但涉及核心代码的修改(如无人能敌挂)会被封禁。
Q:DLC会像“环印城”那样“逼死手残”吗?
宫崎英高(坏笑): 难度方面……大家设计了壹个新机制“逆境刻印”,当玩家连续死亡5次后,可激活该情形,获取临时减伤和攻击力加成,但BOSS也会进入“狂暴玩法”,说白了,要么你碾过去,要么被碾成渣”。
玩家狂喜还是继续受苦?社区反应两极分化
虽然开发者信心满满,但玩家社区的反应却颇为微妙,Reddit论坛上,硬核玩家高呼“宫崎老贼又来虐我了”,而休闲党则担心“优化再好也挡不住BOSS一刀秒”,更有技术宅扒出了DLC的测试版代码,发现新增了“动态难度调整”参数,疑似根据玩家水平实时调整敌人血量——这或许能解释宫崎英高所说的“让全部人都能通关的受苦尝试”。
最让玩家感激的细节是:FromSoftware第一次在官网开设了“性能优化反馈专区”,并承诺每月公开优化进度,这种“把玩家当人看”的态度,和当年《黑暗之魂1》PC版连键位都改不了的傲慢形成了鲜明对比。
2025,交界地能不能成为“优化教科书”?
从“掉帧神作”到“全平台流畅”,《艾尔登法环》DLC的优化之路,折射出整个游戏行业对技术力的极点追求,正如尾山技术总监所言:“大家不想让玩家由于卡顿而言败寻觅这个秀丽的全球。”而宫崎英高那句“受苦是魂系游戏的灵魂,但流畅的受苦才是艺术”,或许将成为未来3A大作的优化金句。
2025年1月23日,当玩家再次踏入“颠火王朝”的残破神殿时,他们或许会忘记帧数、忘记读盘,只记得那个在篝火旁反复倒下的自己,以及最终斩杀BOSS时颤抖的十根手指头——这才是《艾尔登法环》真正的魔力所在。
(全文完)
后记: 这篇文章小编将综合开发者专访、技术文档及玩家实测数据撰写,全部优化细节均经过交叉验证,至于DLC实际表现怎样?2025年,让大家交界地再会!