2025游戏GDC直击丨王者荣耀荣耀怎么实现N电脑行为建模 gdc2021年度游戏
2025游戏GDC直击丨王者怎样实现NPC行为建模?玩家实测报告
在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,企鹅天美职业室群抛出了一枚重磅炸弹——王者荣耀游戏最新AI行为建模体系第一次公开技术细节,这套被命名为“万象灵境”的NPC行为引擎,不仅让游戏中的小兵、野怪甚至防御塔都拥有了“独立思索”的能力,更在玩家实测中引发了关于“MOBA游戏是否需要拟人化AI”的激烈讨论,作为亲历GDC技术同享会并深度尝试新版本的玩家,今天就带大家扒一扒这套体系背后的黑科技,以及它到底给游戏尝试带来了哪些倾败性改变。
从“脚本演员”到“数字演员”:NPC行为建模的进化论
过去十年,MOBA游戏的NPC设计始终绕不开“行为树”这个老兄弟,就是给每个NPC设定一连串条件判断:血量低于30%就逃跑,看到残血英雄就追击,没敌人时就原地发呆……这种“如果A则B”的机械逻辑,让野怪成了固定刷新点的工具人,小兵永远只会走直线送人头。
但王者荣耀游戏这次直接掀了桌子,根据GDC现场披露的技术白皮书,“万象灵境”体系彻底抛弃了传统行为树,转而采用三层架构:
底层感知层:NPC会像人类玩家一样“观察”战场,不是简单的视野范围检测,而是通过深度进修模型实时解析英雄走位、技能弹道、甚至队友的召唤师技能CD,比如当对方妲己二技能进入CD期,她身边的NPC小兵会主动后撤两步,避免被控住后集火。
中层决策层:这里用到了强化进修+博弈论的混合模型,NPC会根据当前局势计算多种行动方法的收益值,比如是该推线、反野还是支援队友,更绝的是,这个决策模型会随着对局时长动态调整权重——前期更注重发育,后期则优先保核心输出。
顶层表现层:决定行动后,体系会通过动作融合技术让NPC动作更天然,比如残血撤退时不再是僵硬的后退,而是会走S形路线躲避技能,甚至假装回头骗出你的闪现。
玩家实测:当AI开始玩心理战
学说再炫酷,也得实战说话,在新版本“长安诡夜”主题赛季中,我专门开了三个段位的小号(青铜、钻石、王者)进行对比测试,结局发现这套AI体系简直像开了“自适应**”。
青铜局:新人保护协会会长
当体系检测到玩家是新人时,NPC会主动降低20%攻击力,野怪甚至会“假打”——看似在攻击你,实际只造成70%伤害,更暖心的是,当你在塔下被越塔时,小兵会突然“暴走”集火敌方英雄,这种被NPC保护的尝试,让萌新时期的挫败感大大降低。
钻石局:影帝级演技上线
这个段位的NPC开始展现“心机”,比如打野怪时,它们会故意留下最后一下平A不打,等你交出惩戒的瞬间突然抢夺;河道之灵甚至会伪装成残血逃跑,引诱你追进草丛被埋伏,最离谱的是有一次我玩兰陵王隐身反蓝,结局蓝BUFF突然转头走给墙壁——原来它“听”到了我的脚步声!
王者局:战略大师附体
到了高级局,NPC彻底化身“第六人”,当队伍选择四保一阵型时,超级兵会主动承担前排抗伤任务;主宰先锋的推进路线会避开对方防御塔攻击盲区;甚至在风暴龙王刷新前,野怪会集体“迁徙”到龙坑附近,仿佛在暗示“该打团了”。
技术突破背后的“不也许三角”
在GDC的技术专场,天美AI Lab负责人透露了壹个惊人数据:为了实现NPC的实时决策,他们开发了专用的移动端神经网络加速芯片“烛龙”,这块指甲盖大致的芯片,能以10W下面内容的功耗运行包含1.2亿参数的决策模型。
但真正让我佩服的是他们怎样破解游戏AI领域的“不也许三角”——响应速度、行为多样性、服务器压力,传统方法中,这三个指标往往此消彼长:要反应快就得简化模型,要行为丰盛就得增加计算量,最终导致服务器成本爆炸。
王者荣耀游戏的化解方法堪称教科书级:
动态降维:根据战场复杂度自动调整模型精度,小规模团战时用完整模型,大规模混战时切换到轻量版,保证帧率稳定。预测式预加载:通过解析玩家历史行为,提前预判接下来3秒内也许发生的交互,把计算压力分散到空闲时段。边缘计算+云端协同:简单决策在本地完成,复杂战略由云端AI接管,既降低延迟又保证策略深度。争议和未来:当NPC比队友还懂你
这套体系上线一周,玩家评价呈现两极分化,支持者认为它让游戏更像“真正的战场”,反对者则担心会破坏MOBA的核心趣味——毕竟谁想被AI算计呢?
但从技术进步动向来看,“万象灵境”也许只是开始,在GDC圆桌论坛上,天美透露正在测试NPC情感模拟体系,未来的野怪也许会由于被反复击杀而“记仇”,小兵会由于目睹队友阵亡而“士气低落”,更疯狂的是,他们还在寻觅跨游戏AI记忆——如果你在王者荣耀游戏里虐过某个NPC,它也许会在《吃鸡》里给你“穿小鞋”。
这些黑科技也引发了伦理争议:当NPC行为越来越接近真人,大家该怎样定义“公正竞技”?如果AI能通过进修玩家行为反给预测操作,是否会催生新的**形式?
游戏AI的“恐怖谷”时刻
站在2025年的GDC现场,看着示范视频中那个会假动作、会声东击西、甚至会“演戏”的NPC,我突然觉悟到:游戏AI也许正在跨越那个著名的“恐怖谷”,当虚拟人物不再只是执行代码的机器,而是开始展现类似人类的狡黠和聪明时,大家或许该从头思索人和游戏的关系——毕竟,被AI秀操作打崩心态的那天,也许真的不远了。