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2025GDC直击现场»天天象棋物理引擎更新全分析

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:2025GDC直击现场»天天象棋物理引擎升级全解析,深度技术解析在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,腾讯游戏展台前人头攒动,大屏幕上循环播放的《天天象棋,2025GDC直击现场»天天象棋物理引擎更新全分析

 

2025GDC直击现场»天天象棋物理引擎更新全解析,深度技术解析

在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,企鹅游戏展台前人头攒动,大屏幕上循环播放的《天天象棋》实机示范视频吸引了无数开发者驻足——棋子落桌时扬起的木质纹理震颤、丝绸桌布随操作天然垂落的动态、甚至棋子碰撞时溅起的微小木屑……这些细节让围观者忍不住掏出手机拍照,甚至有人低声嘀咕:“这真的是个手机游戏?”

一直以来主打休闲竞技的棋类手机游戏,《天天象棋》的物理引擎更新堪称本届GDC最“反常识”的技术突破,毕竟在大众认知中,象棋这类策略游戏的核心是AI算法和匹配机制,物理引擎似乎只是“锦上添花”,但当主讲人、企鹅NEXT Studios首席物理工程师林锐走上舞台时,他抛出的第一句话就让全场安静:“大家花了三年时刻,只为让棋子‘摔’得更真正。”

何故棋类游戏需要“物理引擎革命”?

在传统认知里,象棋的物理交互简单到近乎于无:棋子移动、吃子、落位,整个经过几乎不需要任何动态反馈,但《天天象棋》团队却从玩家行为数据中发现了壹个矛盾点——虽然90%的对局时刻集中在策略思索上,但每局游戏结束后,玩家平均会花7秒时刻调整棋子位置,这个看似无意义的操作,本质上是对“掌控感”的隐性需求。

“人类大脑对物理全球的认知是根深蒂固的。”林锐在演讲中展示了一张脑神经扫描图,“当玩家用手指滑动棋子时,前额叶皮层会预期壹个符合现实物理规律的反馈,如果棋子像冰块一样在桌面上打滑,或者像羽毛一样轻飘飘落地,大脑会立刻产生违和感。”

这种违和感在竞技场景中会被无限放大,比如职业选手在快棋赛中,棋子落位的微小偏差也许影响后续走位;而新人玩家在初次接触时,也许由于棋子“飘忽”的移动手感而言败游戏,为此,团队决定彻底重构物理引擎,目标只有壹个:让虚拟棋盘的触感无限接近真正木桌。

技术攻坚:从“刚体碰撞”到“微观振动”

刚体动力学2.0:让棋子“有脾气”

传统物理引擎处理棋子移动时,通常采用简化的刚体模型——棋子被视为壹个不可变形的整体,移动轨迹由初始速度和重力决定,但《天天象棋》的新引擎引入了“动态质量分布”概念:每个棋子的材质(玉制、木质、金属)、形状(圆形车、方形炮)甚至表面涂层(哑光/高光)都会影响其运动轨迹。

“大家为每个棋子建立了128个质点模型。”林锐展示了一段对比视频:当玩家快速滑动“车”时,旧引擎中的棋子会像冰壶一样匀速滑行,而新引擎中的棋子则会由于质心偏移产生轻微旋转,最终停下的位置偏差可达3-5像素。“这0.1秒的延迟反馈,能让玩家产生‘这个棋子有重量’的错觉。”

碰撞检测革命:从“穿过”到“弹开”

棋子碰撞是物理引擎最核心的挑战其中一个,旧版引擎采用分层碰撞检测,导致棋子重叠、穿透现象频发,新引擎则采用了基于Voxel(体素)的连续碰撞检测(CCD)算法,将棋盘划分为百万级体素单元,实时计算每个棋子的体积占用。

“最头疼的是化解‘幽灵碰撞’难题。”林锐苦笑道,在测试阶段,工程师们发现当两个棋子以特定角度碰撞时,体系会误判为“未接触”,导致棋子直接穿过对方,团队最终通过引入“接触势能场”概念,为每个棋子周围生成壹个动态缓冲区域,才彻底化解了这个难题。

布料模拟:让桌布“活过来”

如果说棋子物理是技术攻坚的主战场,那么棋盘桌布的动态模拟则是艺术追求的极点体现,新引擎采用了基于位置的动力学(PBD)算法,让丝绸桌布的每一条褶皱都能对玩家操作做出实时反应——当棋子快速掠过时,布料会产生天然凹陷;当玩家拖动棋子时,布料会像真正丝绸一样被“拽”起来。

“大家甚至模拟了布料的微观纤维结构。”美术总监陈瑶插话道,在40倍放大玩法下,可以看到桌布表面由数万根虚拟纤维交织而成,这些纤维的拉伸、弯曲和摩擦系数都经过真正布料测试数据校准。

玩家感知:那些“看不见”的优化

在GDC现场的试玩区,记者亲身尝试了新旧引擎的对比,最直观的感受是操作容错率的变化——旧版引擎中,棋子停位需要精确到像素级,否则会由于惯性“溜”到错误位置;而新引擎的棋子在接近目标位置时会自动减速,就像真的被手指“吸”住一样。

这种“魔法吸附”效果背后,是物理引擎和UI体系的深度耦合,团队开发了动态阻力场算法,根据棋子材质、移动速度和桌面摩擦系数,实时计算阻力值,当检测到玩家手指马上离开屏幕时,体系会微调棋子位置,确保其精准落位。

更隐性的优化来自音效体系,新引擎将物理参数和音频引擎打通,棋子碰撞声会根据材质、速度和角度动态变化,比如玉制棋子轻碰时会发出清脆的“叮”声,而金属棋子剧烈撞击时则会产生低频共振。

开发者视角:何故手机游戏物理引擎值得“过度投入”?

当被问及“在手机游戏性能受限的情况下,为何要投入如此大资源优化物理引擎”时,林锐的回答出乎意料:“大家不是在优化物理引擎,而是在重构玩家认知。”

他展示了一组AB测试数据:在物理引擎更新后,新人玩家的首日留存率提高了17%,职业选手的平均对局时长增加了23%。“当玩家开始下觉悟整理棋子位置时,说明他们已经将虚拟棋盘当成了真正全球的延伸。”

这种认知重构甚至影响到了游戏生态,在新鲜版本中,玩家自发创作了“物理特技”方法:利用棋子碰撞产生的微小位移,实现“隔山打牛”式吃子;通过快速摩擦桌布产生静电效果(纯视觉效果),干扰对手判断。

未来展望:物理引擎的边界在哪里里?

在演讲尾声,林锐抛出了壹个更疯狂的设想:“如果有一天,大家能让棋子在碰撞时产生热量,甚至让木质棋盘由于长期摩擦出现包浆效果,那才是真正的虚拟现实。”

这些幻想需要化解移动端性能的天花板难题,天天象棋》的物理引擎已经用上了Vulkan API、GPU粒子体系等前沿技术,但团队仍在寻觅基于AI的物理预测算法——通过机器进修玩家操作玩法,提前预加载物理计算资源。

走出GDC展馆时,记者注意到几位独立游戏开发者正围在一起复现《天天象棋》的布料模拟效果,或许在不久的将来,物理引擎的军备竞赛将从3A大作蔓延到休闲手机游戏领域,而《天天象棋》已经在这条赛道上抢跑了三年。

后记
在手**业普遍追求“短平快”的今天,《天天象棋》的技术更新像一记清醒的耳光,它提醒大家:即使是最传统的棋类游戏,只要找到玩家感知的“隐秘角落”,依然能迸发出惊人的创造能量,或许正如林锐在演讲小编觉得所说:“物理引擎的终极目标,不是让虚拟全球更真正,而是让真正全球更可玩。”