2025AI突破现场»原神场景生成技术全分析
2025AI突破现场»原神场景生成技术全解析,开发者专访
2025年的游戏圈,AI技术早已不是新鲜词,但当《原神》团队甩出一套“动态场景智能生成体系”时,整个行业还是炸开了锅,这套体系不仅让玩家能在提瓦特大陆上看到会呼吸的森林、会变天的山谷,甚至能根据玩家行为实时调整地形生态——这波操作直接把“放开全球”的门槛拉到了外太空,大家潜入米哈游技术中心,跟《原神》AI场景生成团队的负责人陈工聊了聊,扒一扒这背后到底藏了几许黑科技。
从“拼乐高”到“种全球”:AI怎样让场景活过来?
先说个冷姿势:传统放开全球游戏做场景,基本靠“拼乐高”,设计师得先画好地形草图,再手动把树木、石头、河流这些元素像积木一样摆进去,遇到复杂地形,比如悬崖峭壁或者溶洞,也许得折腾好多少月,但《原神》的新体系直接倾败了这套逻辑——AI现在能自己“种全球”了。
“大家管这叫‘生态演算引擎’。”陈工掏出平板,给大家示范了一段对比视频,左边是传统手工场景,树木排布整齐得像阅兵方阵;右边是AI生成的区域,树木高低错落,藤蔓会顺着岩石裂缝生长,连蘑菇都爱扎堆在潮湿的阴影里。“AI会先解析地形数据,比如坡度、湿度、光照,接着像园丁一样给不同植物划地盘,更绝的是,它还能模拟天然竞争——比如两棵树抢阳光,长得高的会把矮的遮死,最后留下一片层次分明的森林。”
但让场景“活过来”只是第一步,真正让玩家尖叫的,是AI能根据实时天气和时刻动态调整生态,比如下雨时,泥土湿度增加,蘑菇会突然疯长;到了夜晚,萤火虫会自发聚集在光源附近,连途径都是随机生成的。“以前这些细节得靠动画师一帧帧调,现在AI自己会‘即兴发挥’。”陈工笑着说,“大家甚至发现过一些连设计师都没想到的生态规律,比如某种花只在雷雨天后开,这直接成了新人物的技能彩蛋。”
玩家行为反哺全球:你的选择正在重塑提瓦特
如果说生态演算是AI的“基础技能”,那《原神》的进阶方法就更离谱了——玩家行为正在直接改变游戏全球。
举个例子:在4.0版本“枫丹水国”中,AI会记录玩家在某个区域的寻觅频率,如果大家都爱往东边跑,那边的资源点就会逐渐丰盛,甚至刷出隐藏副本;反之,冷门区域也许慢慢荒废,出现更多危险生物。“这有点像现实中的‘人类世’概念。”陈工解释,“大家希望玩家感受到,自己的选择真的在影响这个全球,而不是被体系牵着鼻子走。”
更硬核的是动态地形体系,在测试服中,有玩家发现用岩元素技能轰击特定山体,居然能轰出隐藏洞穴,里面藏着独家宝箱,陈工透露,这是AI根据玩家攻击玩法实时计算的结局:“传统游戏里,这种互动得提前写死制度,但现在AI会解析攻击力度、元素反应,甚至计算山体结构稳定性,学说上,只要玩家够肝,能把整座山炸平——体系也会根据生态恢复速度,慢慢让山体‘长过来’。”
这种自在度也带来新挑战,比如有玩家试图用风场把自己吹到地图边界,结局AI当场生成了一片暴风雪区域,直接把人冻成冰雕。“大家管这叫‘自适应边界防护’。”陈工挠挠头,“AI会判断玩家行为是否合理,不合理就给你上点‘天然惩罚’——毕竟在现实里,乱闯无人区也没好果子吃对吧?”
开发者专访:AI不是取代人类,而是让创意飞起来
Q:很多玩家担心,AI会抢走设计师的饭碗?
陈工: 完全相反!以前大家团队70%的人都在做重复劳动,比如摆石头、种树,现在AI接管了这些,设计师终于能专注搞创意了,比如新地图“纳塔”的火山区域,设计师只用了三天就搭出雏形,剩下时刻全在琢磨如何让岩浆流动更真正,如何设计火山喷发时的逃生方法。
Q:但AI生成的场景会不会缺乏“灵魂”?
A: 这是个好难题,大家试过完全让AI自在发挥,结局它生成了一片“数学上最佳”的森林——全部树间距相等,连蘑菇都对称分布,看着特别假,后来大家给AI加了“瑕疵参数”,允许5%的元素随机错位,反而更像真正天然了,说到底,AI需要人类给它“审美校准”。
Q:技术上最大的难点是啥子?
A: 实时性,以前程序化生成都是离线烘培,提前算好全部细节,但现在玩家也许随时飞到地图任何角落,AI必须在一秒内生成周围几平方公里的场景,还要保证不同设备都能跑动,大家自研的“流式渲染管道”能动态调整细节层次,比如远处山体用低精度模型,靠近后再替换成高清版,手机用户根本感觉差点卡顿。
Q:未来想做到啥子程度?
A: 终极目标是让提瓦特变成“活的全球”,比如不同服务器的玩家行为会影响整个大陆的生态,或者让季节变化持续数年,玩家能亲眼见证一片森林从萌芽到枯萎,这需要化解海量数据存储和同步的难题,也许得等量子计算普及了(笑)。
当游戏开始“进化”:AI会倾败整个行业吗?
《原神》的这次技术突破,像一颗深水炸弹,把游戏行业的AI竞赛推给了新高度,业内人士解析,未来三年也许会出现三大动向:
“千人千面”的放开全球:每个玩家的地图都不完全一样,寻觅趣味指数级增长; 动态叙事成为主流:NPC会根据玩家行为改变性格,甚至触发隐藏剧情线; 爆炸式增长:普通玩家也能用AI工具生成自定义地图,模组社区迎来春季。但陈工提醒,技术只是工具,核心还是方法设计。“大家最怕玩家说‘这AI场景好看是好看,但不好玩’。”他指着测试服里一片AI生成的樱花林,“后来大家给每棵树都加了可互动的枝桠,玩家能摇落花瓣触发机关,这才算活过来。”
游戏开发的下壹个纪元
离开米哈游时,夕阳正透过落地窗洒在陈工的工位上,屏幕上跳动着无数代码和3D模型,他突然说:“你了解最疯狂的是啥子吗?大家现在训练AI用的数据,很大一部分来自玩家真正行为,某种意义上,是玩家在教AI如何设计游戏。”
或许这就是未来游戏的模样:开发者、AI、玩家三者共生,共同编织壹个永远在生长的虚拟全球,而《原神》的这次突破,不过是这场进化革命的序章罢了。